home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Amiga Club Hoorn / ACH ClubDiskette No.23 (1995-04)(Amiga Club Hoorn)(NL).zip / ACH ClubDiskette No.23 (1995-04)(Amiga Club Hoorn)(NL).adf / Doc / BGLevEd.doc / BGLevEd.doc
Text File  |  1995-01-11  |  3KB  |  89 lines

  1.             ______________________________________________
  2.            /                         /\
  3.           /              BGLevEd            /\/
  4.          /                           /\/
  5.         /    Copyright (C) 1993 by Morgan Antonsson   /\/
  6.        /                         /\/
  7.       /           Version 1.0 (16.1.1993)        /\/
  8.      /_____________________________________________/\/
  9.      \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \/
  10.       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  11.  
  12. INTRODUCTION
  13. ~~~~~~~~~~~~
  14. This is a freely distributable level editor for the Balder's Grove game.
  15. It hasn't got any advanced functions, but on the other hand it is pretty
  16. simple to use, and I think it fulfils its purpose.
  17.  
  18. You can make new levels or edit old ones. You can't, however, test your
  19. levels from the editor. To do this, save the level, start the game, turn
  20. on practice mode and select the level you just saved.
  21.  
  22.  
  23. HOW TO EDIT
  24. ~~~~~~~~~~~
  25. This editor has some similarities to a painting program. The levels are
  26. painted on the edit screen using the mouse. In front of and below the
  27. edit screen is a small screen located. The left part of this screen
  28. contains the palette consisting of 13 squares. They are from left to
  29. right:
  30.  
  31. Ring, runestone, bush, empty square, fence, expanding fence, magic fence,
  32. stocks, thorshammer, snake, berserk, entrance, exit.
  33.  
  34. For more information about these, see Balder'sGrove.doc.
  35.  
  36. Select a square by clicking the mouse. If you have selected the ring, the
  37. runestone, the snake or the berserk and you select it again, it will
  38. rotate 90 degrees.
  39.  
  40. After selecting a square, move the mousepointer to the edit screen and
  41. place the square at the desired place by clicking. You can choose any
  42. place you want excluding the border. At the border can only stocks, the
  43. entrance and the exit be placed. There can't be more than one entrance
  44. and one exit on the screen at the same time. To delete an entrance or an
  45. exit, simply cover it with another square. Use stocks if it is placed at
  46. the border.
  47.  
  48. All gadgets to the right of the palette, except for the RND-gadget, pop
  49. up requesters. The NEW-, LOAD- and QUIT-gadgets also give you a warning
  50. if you haven't saved the level you are editing.
  51.  
  52. RND        Places 20 pieces of the current selected square randomly
  53.         on the screen. Will not work when the entrance or the
  54.         exit is selected.
  55.  
  56. SET        Allows you to set some important parameters for this
  57.         level: the maximal time for completing the level, the
  58.         number of rings to collect before the exit will open, the
  59.         value of each ring and the duration of the magic fence.
  60.  
  61. NEW        Guess what this one does? Right, it gives you a new fresh
  62.         level or an intermission filled with the current selected
  63.         square, except when you have picked the entrance or the
  64.         exit. Then it uses bushes.
  65.  
  66. LOAD        Loads a level or an intermission from the Level directory
  67.         in the current directory.
  68.  
  69. SAVE        Saves a level or an intermission to the Level directory.
  70.         To be able to save a level you must have placed the
  71.         entrance and the exit.
  72.  
  73. QUIT        Exits the level editor.
  74.  
  75.  
  76. I don't think there is more to say. Use your imagination and your logic
  77. sense when designing levels. Remember that anything produced by the level
  78. editor is public domain, so you are welcome to modify the levels that
  79. come with this package. You can also send your levels to me if you like,
  80. all contributions are welcome.
  81.  
  82.  
  83.     Morgan Antonsson
  84.     Litsleby 3262
  85.     S-457 00 Tanumshede
  86.     SWEDEN
  87.  
  88. EMAIL:    d0antmo@dtek.chalmers.se
  89.